<НА ГЛАВНУЮ

AgentA/B: Революция в A/B тестировании с помощью ИИ-симуляций поведения пользователей

AgentA/B использует ИИ-агентов для симуляции поведения пользователей и трансформирует традиционное A/B тестирование, делая его быстрее, масштабируемее и экономичнее на живых веб-платформах.

Важность A/B тестирования в веб-дизайне

Проектирование и оценка веб-интерфейсов имеют решающее значение в современном цифровом мире. Изменения в макете, навигации или элементах напрямую влияют на взаимодействие пользователей. A/B тестирование остается надежным методом сравнения вариантов страниц через наблюдение за реальным поведением пользователей, помогая командам оптимизировать удобство и эффективность дизайна.

Проблемы традиционного A/B тестирования

Классическое A/B тестирование требует большого объема реального пользовательского трафика для получения статистически значимых результатов, что сложно для небольших сайтов или новых функций. Циклы обратной связи долгие — недели или месяцы, что ограничивает количество тестируемых вариантов и замедляет принятие решений. Этот процесс затратный по ресурсам, из-за чего многие идеи остаются без проверки.

Ограничения существующих альтернатив

Существуют попытки улучшить A/B тестирование: офлайн тесты на основе исторических данных, инструменты прототипирования Apparition и Fuse, эволюционные алгоритмы и когнитивные модели GOMS или ACT-R. Однако эти методы требуют много ручной настройки, сильно зависят от прошлых данных или плохо масштабируются на динамичные веб-среды.

Представляем AgentA/B: автоматизированная симуляция на базе ИИ

Исследователи из Northeastern University, Pennsylvania State University и Amazon создали AgentA/B — автоматизированную систему A/B тестирования с использованием агентов на базе больших языковых моделей (LLM). Вместо живых пользователей AgentA/B генерирует тысячи ИИ-персон с различными демографическими характеристиками и предпочтениями, которые взаимодействуют с реальными сайтами для масштабного тестирования.

Архитектура и рабочий процесс системы

AgentA/B состоит из четырех основных компонентов:

  1. Генерация персонажей: создание детализированных пользовательских персон на основе демографических данных.
  2. Определение сценариев: распределение агентов по контрольным и экспериментальным группам, выбор вариантов страниц для теста.
  3. Взаимодействие агентов: запуск агентов в реальных браузерах, имитирующих действия пользователей — поиск, фильтрация, клики, покупки — с обработкой контента страницы в формате JSON.
  4. Анализ результатов: сбор метрик — количество кликов, покупок, время взаимодействия — для оценки эффективности дизайна.

Практическое применение и результаты

В демонстрации на Amazon.com было создано 100 000 виртуальных персон, из которых 1 000 стали активными LLM агентами. Тестировались две версии страницы: с полным набором фильтров и с сокращенным. Агенты, взаимодействовавшие с сокращенным набором фильтров, совершили больше покупок и использовали фильтры активнее. По сравнению с миллионом реальных пользователей, ИИ-агенты показали более целенаправленное поведение и меньшее количество действий, отражая тенденции человеческих тестов.

Преимущества и влияние

AgentA/B дополняет традиционное A/B тестирование, ускоряя получение результатов, снижая зависимость от большого трафика и расширяя возможности экспериментов. Система позволяет быстро и экономично проверять множество вариантов интерфейса, сокращая цикл разработки и улучшая принятие решений на основе данных.

Основные выводы

  • Использует LLM-агентов для реалистичной симуляции поведения пользователей.
  • Исключает необходимость запуска тестов на живых пользователях.
  • Масштабируемое создание пользовательских персон.
  • Проверено в реальных условиях электронной коммерции.
  • Демонстрирует более эффективное и целенаправленное поведение.
  • Модульная и адаптивная архитектура.
  • Решает проблемы долгих циклов, высокого трафика и неудачных экспериментов.

AgentA/B — значительный шаг вперед в оценке интерфейсов, способный изменить подход к A/B тестированию на живых веб-платформах.

🇬🇧

Switch Language

Read this article in English

Switch to English